Aprendiendo el mundo de dota (ITEMS - HEROES - TIPO DE HEROE (Inteligencia - Fuerza - Agilidad) y los mejores avances de las mejores consolas del mercado X-BOX - PS3 - PS2 - PC - WII y mucho mas ...
6.51 Changelog =============== * Fixed a bug with Kellen's Dagger that caused it to sometimes not get disabled when hit * Fixed Land Mines tooltip * Increased cast range of Kelen's Dagger * Undid previous Bottle changes. Bottle now works as follows: Costs 600 gold, does not require mana to refill, auto-fills it when you are near fountain, rune refills it to full, resells at 50% like normal, purchasable at base only, regenerates less than previously, has no usage cooldown. * Fixed Medusa's Mana Shield from triggering Essence Aura * Fixed Searing Arrows' tooltip * Changed Hyperstone purchase hotkey to fix a conflict * Fixed a bug with Invoker when creating illusions * Updated Kelen's Dagger tooltip * Undid some of Morphling's base damage buff from last version * Fixed Bloodrage tooltip * Fixed Pulse Nova and Invoker's Reagents from triggering Last Word * Smokescreen interrupts teleportation once again * Color coded Invoker's spell descriptions (203050) * Improved Sange's percentage and Yasha's percentage, and lowered the recent buff on S&Y a little * Fixed Vladmir's Offering sell cost * Increased Counter Helix chance by 2% * Minor bonus armor in True Form * Improved the effect timing on Split Earth (187877) * -swapcancel code is triggered when a swap is successful (to prevent other accidental swaps) * Improved Shuriken Toss cast range * Added new Backtrack icon (183079) * Changed Battlefury recipe slightly * Lowered Poof casting time from 2 to 1.5 seconds * Lowered Elder Dragon Form's manacost and cooldown a little * Added neutrals field to -cs * Changed Phantom Edge's secondary ability from evasion to magic resistance * Replaced Phantom Assassin's Shadow Strike with a different similar ability (132694) * Fixed a minor coding bug with Time Lapse * Fixed Impale based spells from moving Juggernaut during Omnislash * Added new icon for Melting Strike * Reduced some lag with Invoker * Fixed level 1 March of the Machines doing slightly less damage than intended * Removed stock cooldown on Ironwood Branch * Added a new system that tracks when you help an ally kill a hero (no gameplay ramifications at this point) * -swap is now allowed in -sd * Fixed some minor neutrals' vision and pathing glitches * Lowered level 1 and 2 cast range on Replicate * Lowered Phantom Assassin's cast animation time * Fixed a bug with Exorcism's cooldown after leveling Witchcraft * Fixed some issues with -ah * Refined how some kill related messages and sounds are shown * Increased mana regeneration on Perseverance by 25% * Lowered Buriza recipe by 250 gold * Changed Voodoo Restoration to heal over a smoother interval (same total regen) * Lowered Manta Style's cooldown a bit * Fixed a bug with Voodoo Restoration and Impales * Fixed a bug with invoker in -spreverse * Fixed some inconsistencies with tower visions (TheLoneWolf14) * Increased duration of Lycanthrope's wolves a bit and allowed them to attack air * Temporarily disabled -unstuck command
Aca la etrenvista con los desarrolladores de PRO EVOLUTION SOCCER 2008 WII Enomoto:Productor ejecutivo (grupo de producción de Winning Eleven, Konami)
BIOGRAFIA
El productor ejecutivo de la serie Pro Evolution Soccer nació en Tokio en el año 1958. Trabaja en el equipo de desarrollo de Winning Eleven (nombre por el que se conoce en Japón a Pro Evolution Soccer) desde su entrada en Konami como diseñador de sonido, allá por el año 1991. En 2001 tomó las riendas de la serie al convertirse en el productor ejecutivo de la misma. Una serie que tan solo en 2006 vendió nada más y nada menos que 8.400.000 copias en todo el mundo. La ambición de Shinji Enomoto no ha cambiado un ápice; su deseo es crear un juego de fútbol que contribuya a popularizar todavía más el deporte rey.
Chosogabe:Productor (grupo de producción de Winning Eleven, Konami)
BIOGRAFIA
Nacido en Osaka en 1966, se unió a Konami en 1998 para trabajar como diseñador gráfico en 3D y ahora es el productor de la serie Pro Evolution Soccer. Al desempeñar este puesto se ha encargado de la supervisión de los juegos de la serie desde “Winning Eleven Tactics”, un simulador de mánager publicado en 2003, y en 2008 dirigió el equipo de desarrollo que había trabajado en los juegos de simulación para llevar a buen puerto el Pro Evolution Soccer 2008.
Fuente: http://es.wii.com/software/interviews/evolution_soccer/index.html Link
Aca unos mapas AI (Inteligencia Artificial) para poder jugar con la computadora DOTA
DotA Allstars v6.49c AIplus v1.52 (Rev. 07)
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DotA Allstars v6.48b AIplus v1.52
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DotA Allstars 6.49b Ai
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DotA Allstars 6.45 Ai
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DotA Allstars 6.44b Ai
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DotA Allstars v6.43b AIplus v1.4
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DotA Allstars v6.43b AI v0.7
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DotA Allstars v6.42 AI v0.6c
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DotA Allstars v6.40 AIplus v1.2
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Impetus (T) Da fuerza a la Encantadora de los ataques, lo que los ocupan la mayor daño más lejos es el objetivo. Nivel 1 - Reparte 4% de la distancia en daños. Nivel 2 - Reparte 8% de la distancia en daños. Nivel 3 - Reparte 12% de la distancia en daños. Nivel 4 - Reparte 16% de la distancia en daños. Maná Precio: 40 / 45 / 50 / 55 Cooldown: 6 / 5 / 4 / 0
Enchant (C) Trae objetivo unidad bajo control de Aiushtha durante 30 seocnds, y morirán después. Si la unidad no se puede convertir, en lugar de ser frenado por 7 segundos. Nivel 1 - 30 segundos cooldown y el 10% lenta si la unidad no puede ser convertida. Nivel 2 - 25 segundos cooldown y el 20% lenta si la unidad no puede ser convertida. Nivel 3 - 20 segundos cooldown y el 30% lenta si la unidad no puede ser convertida. Nivel 4 - 15 segundos cooldown y el 40% lenta si la unidad no ser convertida. Mana Costo: 65 Cooldown: 30 / 25 / 20 / 15
Nature`s Attendants (R) Lanza un enjambre de wisps para curar a los aliados cercanos en un radio 300. Cada wisp dura 10 segundos y se cura 10hp/sec. Nivel 1 - 3 Wisps. Nivel 2 - 5 Wisps. Nivel 3 - 7 Wisps. Nivel 4 - 9 Wisps. Mana Costo: 125 / 140 / 155 / 170 Cooldown: 45
Untouchable (U)
Enchantress ella seduce ella seduce a la unidad en retardar su ataque. Nivel 1 - 50% de reducción. Nivel 2 - 70% de reducción. Nivel 3 - 90% de reducción. Mana Costo: Cooldown:
Zeus - Lord of Olympia Range: 350 | Move Speed: 295 Primary: INT Str: 19 + 1.8 | Agi: 15 + 1.7 | Int: 20 + 2.7 Damage: 41 – 49 | HP: 511 | Mana: 260 HP Regen: 0.82 | Mana Regen: 0.81 Attack Speed: 1.44 | Armor: 2
Arc Lightning (C) Lanza un rayo de energía que arquean cordones cerca enemigo a través de muchas unidades. Nivel 1 - Arcs 5 veces, ocupa 85 daños. Nivel 2 - Arcs 7 veces, ocupa 100 daños. Nivel 3 - Arcs 9 veces, ocupa 115 daños. Nivel 4 - Arcs 15 veces, ocupa 130 daños. Costo mana: 65 / 72 / 79 / 86 Cooldown: 2
Lightning Bolt (G) Lanza un relámpago del cielo para lograr un objetivo enemigo. Nivel 1 - hace un daño de 100 Nivel 2 - hace un daño de 175 Nivel 3 - hace un daño de 275 Nivel 4 - hace un daño de 350 Costo mana: 75 / 95 / 115 / 135 Cooldown: 6
Static Field (F) Zeus invoca un hechizo, el va a hacer daño a heroes enemigos, segun su porcentaje de vida, en un rango de 800 AoE, este daño depende de cuanta vida tenga el heroe enemigo Nivel 1 - daña el 5% puntos afectados en su HP. Nivel 2 - daña el 7% puntos afectados en su HP Nivel 3 - daña el 9% puntos afectados en su HP Nivel 4 - daña el 11% puntos afectados en su HP Costo mana: N / A Cooldown: N / A
Thundergod`s Wrath (W) Golpea a todos los héroes con un relámpago. Nivel 1 - Hace 210 daño. Nivel 2 - Hace 335 daño. Nivel 3 - Hace 460 daño. Costo mana: 225 / 350 / 450 Cooldown: 120
Una magia de misiles es lanzada a una unidad enemiga, que causó los daños. Aturde de 1,75 segundos. Elenco de la serie 500.
Nivel 1 - Ofertas de 100 daños. Nivel 2 - Ofertas de 175 daños. Nivel 3 - Ofertas de 250 daños. Nivel 4 - Ofertas de 325 daños. Mana Costo: 95 / 110 / 125 / 140 Cooldown: 10
Terror (T)
Shendelzare deja sueltos inicuo llorar, aterrorizar a enemigos de alrededor de 700 unidades de gama. Su armadura y de los daños se reduce. Dura 20 segundos. Nivel 1 - Reduce la base de la armadura de 3 y daños en un 5%. Nivel 2 - Reduce la base de la armadura de 4 y daños en un 10%. Nivel 3 - Reduce la base de la armadura de 5 y daños en un 15%. Nivel 4 - Reduce la base de la armadura de 6 y daños en un 20%. Mana Costo: 40 Cooldown: 15
Command Aura (D)
Aumenta el daño de los aliados dentro de las unidades de gama 350. Efecto permanece durante 2 segundos después de mudarse fuera de alcance. Sólo amplía su base de los daños y perjuicios de bonificación obtenidos de estadísticas de los temas. Nivel 1 - 12% de los daños. Nivel 2 - 20% de los daños. Nivel 3 - 28% de los daños. Nivel 4 - 36% de los daños. Mana Costo: Cooldown:
Nether Swap (W)
Instantáneamente el canje de las posiciones con un objetivo héroe. Nivel 1 - 600 rango. Nivel 2 - 900 rango. Nivel 3 - 1200 rango. Mana Costo: 100 / 150 / 200 Cooldown: 45
Nivel 1 - 0,75 HP regeneración por nivel por instante. Nivel 2 - 0,75 HP regeneración por nivel por instante Nivel 3 - 0,75 HP regeneración por nivel por instante Nivel 4 - 0,75 HP regeneración por nivel por instante Wex (W)
Nivel 1 - Da AS 2% y el 1% por cada nivel de MS por instante. Nivel 2 - Da AS 2% y el 1% por cada nivel de MS por instante. Nivel 3 - Da AS 2% y el 1% por cada nivel de MS por instante. Nivel 4 - Da AS 2% y el 1% por cada nivel de MS por instante.
Exort (E)
Nivel 1 - 3 por daños nivel por instante. Nivel 2 - 3 daños por nivel por instante. Nivel 3 - 3 daños por nivel por instante. Nivel 4 - 3 daños por nivel por instante.
Invoke (R)
Combina las propiedades de los elementos que se están manipulados, la creación de un nuevo hechizo en Invoker tiene a su disposición. El hechizo invocado está determinada por la combinación de Quas, Wex y Exort. Nivel 1 - * Nivel 2 - * Nivel 3 - * Mana Costo: Duracion: 30
SKILS COMBINACIONES KAEL INVOKER
Son un total de 10 combinaciones que se hacen con QUAS - EXORT - WEX y como ultimo paso INVOKE, en lineas mas abajo se estará detallando cada una de sus combinaciones con su respectivo combo para que asi les sea muy fácil sacarles y aplicarlas en el juego.
Death Coil(e) El abbadon lanza un ataque con el cual puedes dañar a un enemigo o curar a un aliado ,pero perdiendo una cantidad determinada de tu HP.
Level 1 :Cura o daña 100 de HP.Pierdes 50 de tu HP. Level 2 :Cura o daña 150 de HP.Pierdes 75 de tu HP. Level 3 :Cura o daña 200 de HP.Pierdes 100 de tu HP. Level 4 :Cura o daña 250 de HP.Pierdes 125 de tu HP.
75 de mana 15 segundos de cooldown
Aphotic Shield (t) El abbadon crea un campo de energia a su alrededor, absorbiendo todo el daño posible.Si el escudo es destruido explotara y hara un daño AOE en un area de 300.Si tienes Aphotic shield y se activa el Borrowed Time el daño que recibas te puede curar.Dura 20 segundos.
Level 1 : 125 de daño , si explota Level 2 : 175 de daño , si explota Level 3 : 225 de daño , si explota Level 4 : 275 de daño , si explota
100 de mana 25 segundos de cooldown
Frostmourne Abbadon ataca a un enemigo con el poder gélido de Frostmourne en cada ataque, causando que todas las unidades que ataquen al enemigo ralentizado ganen 10% de incremento en su velocidad de movimiento junto con un movimiento de ataque más rápido por un tiempo limitado (no sólo Abbadon, tambien otras unidades que ataquen al enemigo ralentizado)"
Level 1 : 10 % de incremento en el atack speed, ralentiza en un 5 % Level 2 : 20 % de incremento en el atack speed, ralentiza en un 10 % Level 3 : 30 % de incremento en el atack speed, ralentiza en un 15 % Level 4 : 40 % de incremento en el atack speed, ralentiza en un 20 %
Borrowed Time Cada vez que el HP del Abbadon este por debajo de los 400 se volvera inmune al daño de ataques y spells (Laguna Blade, Culling Blade, etc)
Devour Traga una unidad enemiga por un período corto, digiriéndola y repartiendo 20dmg por seg. Cada nivel disminuye el cooldown y el uso de mana.
Level 1 - Da 10 de oro bonus, solo puede devorar creeps enemiGas o creeps neutrales no mayores de level 1. Level 2 - Da 20 de oro bonus, solo puede devorar creeps enemiGas o creeps neutrales no mayores de level 2. Level 3 - Da 30 de oro bonus, solo puede devorar creeps enemiGas o creeps neutrales no mayores de level 4. Level 4 - Da 40 de oro bonus, solo puede devorar creeps enemiGas o creeps neutrales no mayores de level 6.
Scorched Earth Cubre la tierra en llamas, disminuye HP al enemigo y regenera HP al Doombringer.También aumenta la velocidad del ataque y del movimiento de Lucifer.
Level 1 - 1 dmg/health por sec, aumenta la velocidad en 10%. Level 2 - 2 dmg/health por sec, aumenta la velocidad en 15%. Level 3 - 3 dmg/health por sec, aumenta la velocidad en 20%. Level 4 - 4 dmg/health por sec, aumenta la velocidad en 30%.
Costo de Mana: 60 Cooldown: 10
LVL? Deaht Disipa un pedazo del alma del enemigo. Reparte 250 dmg bonus si el nivel del enemigo es multiplo de un numero especifico.
Level 1 - Reparte 50 dmg, Multiplo de 6. Level 2 - Reparte 100 dmg, Multiplo de 5. Level 3 - Reparte 200 dmg, Multiplo de 4. Level 4 - Reparte 250 dmg, Multiplo de 3.
Doom La unidad enemiga se inflige con Doom. No puede usar spells(incluido items spells).
Dura 12 sec.
Level 1: Reparte 40 damage (40 x 12 = 480) Level 2: Reparte 60 damage (60 x 14 = 840) Level 3: Reparte 80 damage (80 x 16 = 1280)
Costo de Mana: 150/ 200/ 250 Cooldown: 180/ 150/ 120
Shadow Strike (D) El Venomancer lanza una daga envenenada haciendo un daño inicial grande el cual va repartiendo un daño reducido por un cierto tiempo . La unidad envenenada reduce su movimiento de desplazamiento. Nivel 1 - 50 daño inicial, 10 daño a largo plazo . Nivel 2 - 70 daño inicial, 20 daño a largo plazo. Nivel 3 - 70 daño inicial, 40 daño a largo plazo. Nivel 4 - 100 daño inicial, 50 daño a largo plazo. Mana Cost: 90/ 105/ 120/ 135 Cooldown: 22
Poison Sting (T) Añade veneno al ataque retardando levemente el movimiento de las unidades afectadas por 7 segundos. Nivel 1 - Hace 5 de daño por segundo. Nivel 2 - Hace 10 de daño por seungo Nivel 3 - Hace 15 de daño por segundo. Nivel 4 - Hace 20 de daño por segundo. Mana Cost: N/A Cooldown: N/A
Plague Ward (W) Convoca una inmovil serpiente la cual hace un daño perforado por 40 segundos, inmune a hechizos. Nivel 1 - 75 hit points, 11 daño maximo. Nivel 2 - 200 hit points, 21 daño maximo. Nivel 3 - 325 hit points, 32 daño maximo. Nivel 4 - 450 hit points, 42 daño maximo. Mana Cost: 25 Cooldown: 6
Poison Nova (V) Crea un anillo de veneno nocivo en un area de 500 AoE dañando unidades enemigas en un periodo de 12 segundos. Nivel 1 - 36 daño por segundo. Nivel 2 - 58 daño por segundo. Nivel 3 - 81 daño por segundo. Nivel 4 - 108 daño por segundo. (Scepter) Mana Cost: 200/ 300/ 400 Cooldown: 135/ 115/ 95/ 60